Getting over itのススメ

 

この記事はTUT 平成最後のTwitterしかやってません Advent Calendar 2018 - Adventar 一日目の記事です。 

みんな参加してください。

 

さてこの記事では今年もしかしたらSteamで一番遊んだかもしれないゲーム、

Getting Over It with Bennett Foddyについて書いていこうと思います。

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助けて

「いらっしゃ~い 当社の説明会にようこそ♡」

「今日はここにいるみんなであなたに当社のことイ・ロ・イ・ロ、教えてあげるからね♡」

「ふふっ♡・・・。そんな緊張しなくていいんだよ?私たちは自然なあなたが知りたいの♡・・・。いっかい緊張をほぐそうか・・・。」

「すってぇ・・・はいてぇ・・・すってぇ・・・はいてぇ・・・」

「ほら、緊張がほぐれてきたでしょ?もっともぉっ・・・と躰の力を抜いていこうね♡・・・」

「じゃぁこれからおサルさんでもわかるように当社のこと簡単に教えてアゲル♥️」

「まずワタシタチを知るためのキーワード♥️ 」

「お賃金のこと気になるよね?♥️ 当たり前だから気にしなくていいんだよ♥️ 今日は君が望むこと♥️何でも答えてあげるから♥️・・・。 ワタシタチはインセンティブ制度を採用しているの♥️・・・。わかる?♥️成果をダすのが大事ってコト♥️ ダせばダすほど待遇も上がるよ♥️ 」

ファンネリングスーパープロテクトキャリー  自分用メモ

昨日のLJL summer 2018 ラウンド2 V3 vs PGMでファンネリング+プロテクト構成が使われた。

サポートのGuGar選手がカイサをpickし、midとしてプレイするというロールという概念をぶっ壊す試合を展開し、PGMに1ゲーム取っている。

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このファンネリングとプロテクト構成を同時にやるチームは他のリーグでも見られている。

後で探しやすいようにメモ。

 

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シーズン8の競技シーンで1回しか使われていないチャンプ達

シーズン8の競技シーンも後半戦を迎え,各地域でどのチームがどのくらいの順位でフィニッシュするのかなどの予想もできるようになってきた.

 

競技シーン(パッチ8.1~8.4)ではチーム構成に合ったチャンプやいわゆるOPチャンプ、選手が得意としているチャンプが使われることがほとんどであり,どこの地域でもそこまで代わり映えはしないBan/Pickが行われる期間もある.

 

その中で競技シーンを通して1度しか使われてない(pickされていない)チャンピオン達はどれだけいるのか,何故pickされたかを雑に書いていこうと思う。

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LoLの記事隅から隅まで読むオタクしか知らなそうなこと

これ


こういうのあるよねってLoL活字中毒マンが思うことをあげます。
あんまり戦闘には関係ないしどうでもいいことばっかり。
(パッチノートをバグ修正のとことかまで読んでる人は絶対食事中調味料の成分表示も読んでる)

普段自分が使わないチャンピオンとかの細かいとこ知らなかったりするんじゃない?

 

・アイバーン

パッシブは戦闘状態扱いにならない。

だから5靴とかの非戦闘状態が活かせるアイテムと相性が良かったりする。

 

アジール

砂塵兵は敵タワーの近くだと召喚されてる時間が半減する。

 

・アッシュ

Wのスロー具合はパッシブと連動してる。つまりアッシュのlv依存。

Wのlv依存ではない。

 

・アニビア

Qに触れた際のスロー具合はRとのlvに依存。Qのlvではない。

 

・ウーコン

実はWに魔法ダメージがある。

 

・エコー

Qは往復でダメージが違うが基礎ダメージで考えると序盤は往路,終盤は復路の方が強い。

ただし復路の方がAPレートが高いのでそんなん実践では関係ない。

 

・エズリアル

パッシブはスキルをユニットに当てるとASが増加する。

ユニットに当てれば発動するので味方でも自分でも発動する。

なのでWEと入力するのでもスタックが貯まる。

Wは味方チャンプに当てるとAS増加効果があるため一石二鳥。

戦闘中に生命線のEを切ってまでやる人はいないと思う。

Qが当たると全てのスキルCDが1.5秒短縮

 

・エリス

Eの蜘蛛の糸は降りる指定は敵ユニットなので敵ワードでも可能。

大会でそれを活かしたバロンファイトが起こったことも。

 

・オラフ

Qには斧に当たった中立モンスターに対してすりぬけ効果がある。

 

・オリアナ

Eでシールドをつけられたチャンピオンは実はARとMRも増加している。

 

・カリスタ

Qのダメージで敵を倒すとそのまま槍はぐわーってなる。

ぐわーっ

Rは敵に当てた際にAA射程分距離を取る仕様であるため、

 

・ガングプランク

Eの樽ダメージは壊す際に用いたダメージと同じである。

だからQで壊すとヤバヤバでQはOnHitEffectsだからシーン積むとヤバヤバで更にクリティカル判定まであるからTFがあってるってわけ。

 

・ケイトリン

草むらからのAAはパッシブスタック2回分としてカウント。

この仕様のせいでjgモンスター狩るのが意外と早かったりする。

 

・ケイン

どっちかに変身できるようになってから変身せずに240秒たつともう片方に変身できるようになる。

 

 

 

・シェン

パッシブはスキルがチャンピオンに当たるごとにCD短縮。

 

・シャコ

シャコメインのサモナーに性格がいいやつはいない。

 

・シン・ジャオ

Wの詠唱はASが上がると短くなる。

 

・シンゲド

シンゲドメインのサモナーも性格がいいやつはいない。

 

・シンドラ

パッシブは各スキルを最大Lvにすると追加効果が発生するってやつ

 

・シヴァーナ

UltにCDが存在しないためアルティメットハットが積めない(魔除けのオーブに置き換え)。

 

・ジャーヴァン

EQのリープは組み合わさってはじめてリープ扱いなのでカシオペアのWとかに阻害されない。

 

・ジリアン

Qを二個同じ対象につけると1個目が爆発するが、そのダメージで対象が死ぬと2個目も即座に爆発する。

 

・チョガス

Ultで倒せる時マークが出るがHPで計算されてるためシールドとかされると倒しきれなかったりする。

 

・ツイステッド・フェイト

パッシブはでかい値が出やすい。

 

・ナミ

パッシブはスキルが当たった味方のMS上昇。ちゃんとW味方に反射させて♥。

 

・ビクター

Q当てた時のシールド量は最大マナ依存。

 

・マスター・イー

Qのブリンク先は最初に指定されたチャンピオンの近く。

きちんと見てれば神対応できる可能性もあるかもしれない。

 

ラカン

Ult使ってる間はAA射程が極端に短くなる。マントで殴れないから仕方ないね。

 

 

面白いと思うのはこんくらい。みんなで知識マウント、しよう!

 

 

 

 

 

 

サキュバスに襲われた人間は星間エーテルを排出する

サキュバス「どぉ♥♥私の躰・・・とっても♥気持ちイイでしょ?♥♥何も考えずに気持ちヨくなっていいのよぉ♥♥」

 

僕(くっ・・・ サキュバスインキュバスは同一の存在だと云われている*1

つまり僕がここで快楽に負け,サキュバス精子を渡してしまったら・・・

次にこの個体[インキュバス形態]に襲われた女性は俺の精子によって孕んでしまうかもしれない・・・。

そんなことを考えてしまったらサキュバスと無責任に交わりなんて持てないっ・・・

 

僕の一時の快楽がそんな結果を生んでしまったらどのように責任を取ればいいんだっ・・・)

 

そんな僕の脳裏に浮かぶ考えとは裏腹に躰は快楽の海に溺れていく。

サキュバスがよく言うセリフに「人間の女じゃ満足できないようにしてあげる」とあるが、精を絞りつくされ,そのまま死ぬ運命にあるであろう、非搾精者に告げても何も意味を成さないのでは・・・。

そう考えたところで僕は激しい暴力のような快楽に全身を殴られ,射精してしまった・・・。

 

人間の一回の射精でおよそ2mLほどの精液が出るらしい。

マクドゥーガル博士が発表した魂の重さは21g・・・。

21gの精液が搾精されるのが先か、僕の意識が消えるのが先か・・・。

目の前のサキュバスはまだまだ満足していない様子で腰を振るペースを上げた。

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